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免费线下游戏分享会——「王者农药」玩的好,不如‘游戏设计’的好

2017年9月9日 14:00 ~ 2017年9月9日 16:00

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    女大学生为何夜夜难眠?“小学生”为何四处出没?草丛内为何总是钻出五个大汉?狭窄峡谷为何深埋数亿尸骨?大神穿进敌群为何如入无人之境?勾去魂魄的是白起的镰刀还是钟馗的锁链?千里之外取人首级的是鲁班的导弹还是后羿的大鸟?怪事种种是人性的扭曲还是道德的沦丧?好了,不要瞎说了,没那么严重,他们其实是在玩王!者!荣!耀!


    随着智能手机,电脑科技不断发展,以及人们对于休闲娱乐的需求逐渐加大,游戏设计专业的前景可谓一片明朗。所以,整天玩游戏的你,不如自己来设计一个游戏帝国吧!可谓有朝一日自己设计的游戏爆红,即可迎娶白富美,走上人生巅峰!


    敬请收看本期专业普及,由移动端的大众MOBA游戏“王者荣耀“引发的热门专业——游戏策划设计。

    游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。


    游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。尽管这些游戏类型看上去很不一样,可是它们却共同拥有很多潜在的概念上或者逻辑上的相似性。


    说到游戏,其实国外的游戏教育在十多年前就已经开始进入一流大学,成为向游戏产业输送人才的重要源头。

    学习游戏设计,并不是说一上来就让你制作游戏,这是一个过程。大一大二基本上都是理论,几乎不会去看到制作游戏的身影,而是学一些关于游戏更为哲学性的讨论与分析,比如“游戏是什么”,“游戏能带给人什么”,“怎样的游戏才算好玩”。


    除此之外,除了游戏理论之外,课上还会去评论和批判经典和流行的游戏。然后教授会留一些像是report文字性的作业来分析一款游戏。

    至于读什么书,游戏设计专业不仅仅需要读书,在校期间还要按照游戏List来体验游戏,你会发现,当游戏变成一种学术探讨的时候,你会觉得在概念上微妙的变化。教授会强调一些游戏并不都是好游戏,只是为了让学生尝试不同风格、类型、年代的作品。


    与国内一些游戏设计短期培训课不同,接下来的这一点也是国外游戏设计专业最为独特的一点,就是在国外一些大学里,还可以学习到导演、编剧等电影相关的课程,可能一般国内玩家很难想象开这些课程的作用,但在国外电影化叙事已经是游戏的主流表现手法之一。

    到了大二大三则会涉及到游戏制作的具体技术,美术、编程、动画是重点学习方向。


    专业使用的主流开发工具是Unity和C#语言,这个组合易于上手,以前完全不会编程的同学也能很快熟悉。


    多种多样的电脑游戏、手游已渐渐成了人们生活中的放松利器,从小型游戏《开心消消乐》到大型的《王者荣耀》,你可以随处看到生活中利用空余时间玩游戏的人,更应该看到这背后蕴藏的巨大市场!

    如果你恰好也喜欢钻研游戏,就不要满足于“penta kill(五杀)”的战绩,好好琢磨游戏设计更能给你带来“王者”的荣耀。


    一封来自ACG的游戏开发分享会邀请函

    ACG为大家请来游戏设计导师和大家一起交流游戏设计,揭开“农药”背后的秘密!


    分享会内容大纲:

    1、游戏行业前景

    2、国内外游戏发展情况

    3、游戏制作流程

    4、游戏制作所需要的技能

    (划重点:最后导师会从游戏设计师的角度来带领大家重新认识【王者荣耀】~好期待!)



    (上述图片皆来自网络)

     

    预 告 

     

    ACG游戏策划小班课&游戏设计小班课

    正在筹划中,敬请期待!

    更多小班课课程讯息请持续关注


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